Neue Ausgabe "Labore" des Journals Spiel|Formen ist erschienen!

Guten Morgen, Vor wenigen Tagen ist die 4. Ausgabe des Online-Magazins “Spiel-Formen” erschienen. Darin wird das Schwerpunkt-Thema “Game Labs” behandelt. Einige AG-Mitglieder haben dazu etwas beigesteuert. Ich leite euch unten die E-Mail des Mitherausgebers weiter, in welcher der Links zur Publikation zu finden ist. Beste Grüße Stefan Dr. Dr. Stefan Höltgen Convenor AG Spiele im DHd e.V. E-Mail: [email protected] <mailto:[email protected]> Web: dhspiele.de <http://dhspiele.de/> Discord: http://txt3.de/ags-discord
Die neue Ausgabe "Labore" unseres Journals Spiel|Formen ist erschienen!
In der Ausgabe: Eine Karte mit Game Labs im deutschsprachigen Raum, Bildstrecken und Texte aus vielen verschiedenen Labs!
Hier der Link zur gesamten Ausgabe: <https://lnkd.in/ejbGx_27>https://spielformen.net/index.php/journal/issue/view/5
"Es gibt einen Boom der Game Labs. Diese Spiellabore dienen der Beforschung spielerischer Phänomene und ermöglichen die Entwicklung und Analyse von Spielen im Rahmen der akademischen Lehre.
Die zahlreichen Laborgründungen der letzten Jahre zeugen davon, dass die Game-Lab-Praxis die Theoriebildung überholt hat. Diese Ausgabe macht den Anfang, die daraus resultierende Lücke zu füllen, indem sie einen Diskurs über Best Practices, methodologische Zugriffe und Begriffsarbeit anstößt.
Die Beiträger*innen greifen die Lebendigkeit und Heterogenität der Game-Lab-Community auf und schreiben diese fort. Ihre Texte und Bildstrecken demonstrieren eindrucksvoll, dass Game Labs im Plural gedacht werden müssen: Game Labs, die sich mit digitalen Games befassen, und Game Labs, die analoge Spiele in den Fokus rücken; Game Labs als Erfahrungslabore, als Fotolabore, als Orte studentischer Selbstorganisation – aber auch der Ausbeutung von „free labor“; Game Labs als geschützte Räume, als Akteurnetzwerke, innerhalb derer sich spezifische Laborpraktiken ausprägen, als Institutionalisierungsstrategien und Methodenwerkstätten; Game Labs ohne Hardware, Game Labs, die um Hardware kreisen; Game Labs als (Metapher für) ubiquitäre Testumgebungen, als Orte der Forschungsdatengenerierung, als Veranstaltungsformate und temporäre Raumkonzepte."
Mit Beiträgen von:
<https://www.linkedin.com/in/ACoAACm1vuQBAlcJSry5a6dqeRerl0ier5vSKo8> Claudius Clüver Jakob Cyrkel Pia Geißel Christian Günther Adrian Hermann Stefan Höltgen Max Kanderske Sebastian Krois Michael Mosel Sascha Pöhlmann Torsten Roeder Oliver Ruf Benjamin Schäfer Timo Schemer-Reinhard Annika Schwiderski Dr. Andreas Siess Aleksandra Vujadinovic Judith Willkomm
Beste Grüße von den Herausgebern Max Kanderske, Claudius Clüver, Timo Schemer-Reinhard (GamesCoop)
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