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September 2023

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Fwd: Aufruf für Beiträge: futuRETRO 2023 am 2. Dezember 2023 an der Technischen Hochschule Augsburg
by "Dr. Dr. Stefan Höltgen" 12 Sep '23

12 Sep '23
Hallo, Torsten Schöler, den einige von euch vielleicht vom Müncher VCFe kennen, veranstaltet im Dezember einen Workshop zum Retrocomputing. Unten habe ich den Call angehängt. Beste Grüße Stefan Höltgen > Anfang der weitergeleiteten Nachricht: > > Von: "Prof. Dr.-Ing. Thorsten Schöler" <thorsten.schoeler(a)hs-augsburg.de> > Betreff: Aufruf für Beiträge: futuRETRO 2023 am 2. Dezember 2023 an der Technischen Hochschule Augsburg > Datum: 12. September 2023 um 07:29:41 MESZ > An: fg-infohist(a)lists.gi.de > Kopie: futuretro(a)hs-augsburg.de > Antwort an: futuretro(a)hs-augsburg.de > > Liebe Forscherinnen und Forscher der Computergeschichte, > > gerne lade ich zu Beiträgen für und zur Teilnahme an der neu aufgelegten „futuRETRO 2023“-Veranstaltung (Samstag, 2. Dezember 2023) an die Technische Hochschule Augsburg ein. > > „Die futuRETRO bringt Expertinnen und Experten, Forscherinnen und Forscher, sowie Interessierte im Umfeld des kreativen Umgangs mit historischen Computern und Rechenmaschinen zusammen. Mit der futuRETRO 2023 laden wir zu Vorträgen, Workshops, Austausch, Diskussionen und zum Erfahren historischer Hard- und Software an die Fakultät für Informatik der Technischen Hochschule Augsburg ein." > > Weitere Details zur Veranstaltung und Ihren möglichen Beiträgen entnehmen Sie gerne dem angehängten Aufruf für Beiträge. > > Für Rückfragen zu Ihren Beiträgen stehen Ihnen das futuRETRO-Team und ich persönlich gerne zur Verfügung. > > Mit besten Grüßen > > Thorsten Schöler > >  > > -- > Prof. Dr.-Ing. > Hon. Dr. of ONPU > Thorsten Schöler > > Distributed Systems Group (http://dsg.hs-augsburg.de) > International Faculty Coordinator > > Augsburg Technical University of Applied Sciences > Faculty of Computer Science > Room J4.03 > An der Hochschule 1 > 86161 Augsburg, Germany > > Phone: +49 (0)821 5586-3445 > Fax: +49 (0)821 5586-3499 > > mailto:[email protected] >
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Fwd: DHd AG Digital Humanities Theorie: Workshop zum Starterkit DH Theorie im November
by AG Spiele in den DHd 12 Sep '23

12 Sep '23
Liebe Leute, unten findet ihr eine Einladung zu einem virtuellen Workshop der AG DH Theorie. Ich selbst würde versuchen teilzunehmen (je nach ausgewähltem Termin); wenn jemand von euch auch teilnehmen möchte, kann er/sie sich an der Terminfindung (Link unten) beteiligen. Gruß Stefan > Anfang der weitergeleiteten Nachricht: > > Von: "Geiger, Jonathan" <Jonathan.Geiger(a)adwmainz.de> > Betreff: DHd AG Digital Humanities Theorie: Workshop zum Starterkit DH Theorie im November > Datum: 12. September 2023 um 12:06:29 MESZ > An: "email(a)dhspiele.de" <email(a)dhspiele.de> > > Lieber Stefan Höltgen, > > unsere DHd-Arbeitsgruppe Digital Humanities Theorie arbeitet derzeit am Projekt eines multimodalen Readers einschlägiger Grundlagentexte (u.a.) zur Theorie der Digital Humanities. Die Bearbeitung des Readers erfolgt auch mit starkem Akzent auf die Didaktik von DH-Theorie (Stand, Möglichkeiten und Herausforderungen). > > Bislang haben wir eine erste Liste an Kandidaten für den Reader identifiziert und einen Workshop zum Thema für die DHd2024 eingereicht. Geplant ist nun – neben der Wiederaufnahme unseres virtuellen, öffentlichen Diskussionszirkels, in dem die Readerkandidaten zur Diskussion gestellt werden sollen – als nächster Schritt ein Vernetzungsworkshop, in dem wir gezielt Kontakt zu anderen DHd-AGs herstellen wollen. Neben der Vernetzung würden wir uns über die Kombination der verschiedenen Perspektiven (zum Beispiel Theorie-Kompetenzen im Rahmen von Data Litercy, Didaktik der DH, Weiterentwicklung des Readers auch u. a. aus postkolonialer und feministischer Perspektive) sehr freuen. > > Wir laden daher Vertreter*innen der AG Spiele zu unserem Workshop ein. > > Der Workshop soll im November diesen Jahres in virtueller Form stattfinden und nur einen Vor- bzw. Nachmittag in Anspruch nehmen. Inhaltlich stellen wir (kurz) unseren aktuellen Stand des Readers, unsere soweit identifizierten Herausforderungen und möglichen nächsten Schritte vor und laden dann dazu ein, im Rahmen eines Open-Space-Formates die zentralsten Themen und Fragestellungen gemeinsam zu diskutieren. Dabei sollen die Perspektiven der verschiedenen AGs prioritär einfließen. > > Alle, die interessiert sind an der Thematik und dem Format, können sich direkt in die Terminabstimmung eintragen: https://dud-poll.inf.tu-dresden.de/nCM-UprPWQ/. > Wir bitten um eine Eintragung bis zum 01.10.23, sodass wir Anfang Oktober den letztendlichen Termin fixieren können. > > Für Rückfragen stehen wir jederzeit zur Verfügung und freuen uns über eure Rückmeldung. > > Herzliche Grüße > Jonathan D. Geiger (im Namen des DH Theorie Starterkit Teams) > > ---------------------------- > Jonathan D. Geiger M.A. (er/ihm) > Jonathan.Geiger(a)adwmainz.de <mailto:[email protected]> | Tel.: +49 6131 577 176 > Akademie der Wissenschaften und der Literatur | Mainz > Digitale Akademie (https://www.adwmainz.de/digitalitaet/digitale-akademie.html <http://www.digitale-akademie.de/>) > https://www.adwmainz.de/mitarbeiterinnen/profil/jonathan-d-geiger.html
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Fwd: [SIGCIS-Members] Register now! Unacceptable Loss: Video Game Preservation in Libraries and Archives
by AG Spiele in den DHd 11 Sep '23

11 Sep '23
Dear readers, there will be an online event about game preservations and its challanges on September 26th you may be interested in. Find out about in the attached email forward from the SIGCIS mailing list. best, Stefan --- Dr. Dr. Stefan Höltgen AG Spiele im DHd e.V. E-Mail: email(a)dhspiele.de <mailto:[email protected]> Web: http:/dhspiele.de > Anfang der weitergeleiteten Nachricht: > > Von: Jessica Farrell via Members <members(a)lists.sigcis.org> > Betreff: [SIGCIS-Members] Register now! Unacceptable Loss: Video Game Preservation in Libraries and Archives > Datum: 7. September 2023 um 17:44:21 MESZ > An: ARCHIVISTS-announcements(a)connectedcommunity.org, ARCHIVISTS_ers(a)connectedcommunity.org, archivists-snap(a)connectedcommunity.org, DLF-ANNOUNCE(a)lists.clir.org, australasia-preserves(a)googlegroups.com, members(a)lists.sigcis.org > Antwort an: Jessica Farrell <jess.farrell(a)educopia.org> > > Dear friends, > > You're invited to Unacceptable Loss: Video Game Preservation in Libraries and Archives, hosted by Library Futures <https://www.libraryfutures.net/> in collaboration with the Software Preservation Network <https://www.softwarepreservationnetwork.org/>! Register Here. <https://nyu.zoom.us/webinar/register/WN_goFgKmeUT1G2qWjwEhZktw#/registration> >  > > > Join Phil Salvador (Video Game History Foundation), Laine Nooney (NYU and Unboxing Pod) and Meredith Rose (Public Knowledge) to discuss the new report "Survey of the Video Game Reissue Market in the United States <https://gamehistory.org/87percent/>" on Tuesday, September 26th at 1pm ET / 5pm UTC. > > While the video game industry and cultural heritage institutions agree that video games should be preserved for both entertainment and study, there is disagreement about whether the commercial market preempts the need for libraries, museums, and archives to expand their preservation activities. To better inform these discussions, the VGHF+SPN gathered evidence about what portion of historical games are actually still in commercial distribution. We believe this is the first major study to analyze the availability rates for a broad sample of historical games in this manner. > > The results are stark: Only 13 percent of classic video games published in the United States are currently in release (n = 1500, ±2.5%, 95% CI). These low numbers are consistent across platform ecosystems and time periods. Troublingly, the reissue rate drops below 3 percent for games released prior to 1985—the foundational era of video games—indicating that the interests of the marketplace may not align with the needs of video game researchers. Our experiences gathering data for this study suggest that these problems will intensify over time due to a low diversity of reissue sources and the long-term volatility of digital game storefronts. > > Our results question whether the commercial market alone can adequately preserve the medium of video games, particularly for the needs of researchers. While this study does not make specific recommendations for improving the state of game availability, it instead offers statistics that can guide future discussions about the role of cultural institutions in video game preservation. > > This event is hosted by Library Futures in collaboration with the Software Preservation Network. Autocaptioning will be enabled for the event. Please reach out if you have other accessibility needs! > > Register Here: https://nyu.zoom.us/webinar/register/WN_goFgKmeUT1G2qWjwEhZktw#/registration > > -- > Jess Farrell | she/her/hers > Community Facilitator <https://educopia.org/bitcurator-edu/> > Software Preservation Network <https://www.softwarepreservationnetwork.org/> and BitCurator Consortium <https://bitcuratorconsortium.org/> > Educopia Institute > > _______________________________________________ > This email is relayed from members at sigcis.org, the email discussion list of SHOT SIGCIS. Opinions expressed here are those of the member posting and are not reviewed, edited, or endorsed by SIGCIS. The list archives are at http://lists.sigcis.org/pipermail/members-sigcis.org/ and you can change your subscription options at http://lists.sigcis.org/listinfo.cgi/members-sigcis.org
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